返回 第一百六十四章 养成元素  游戏开发设计师 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第一百六十四章 养成元素[2/3页]

  助,听dang指挥,能打胜仗’,反正看起来怎么正能量怎么来。

  当然一般情况下,楚河还是挺不想在游戏里面添加这些的,毕竟实在是有点太搞了。

  相比于刚来华夏不久的泰格罗而言,已经来了华夏差不多有一年多的麦瑞克显然对于这里的政策要了解的多了,听见楚河的话不由得点了点头。

  “养成元素,关于这一点我并没有写出来,但实际上绝地求生大逃杀除了随机性的元素以外,养成元素也是非常重要的一点。”楚河开口朝着众人说道。

  甚至相比于之前楚河说道的核心要素随机性,养成元素这一点在绝地求生大逃杀这款游戏中也是非常重要的一点。

  甚至很多几百个小时都吃不到一次鸡,几十盘都杀不到人的玩家,依旧能够津津有味的在这款游戏里面玩耍,靠的是什么?

  上门送快递么?

  当然不是,他们享受的是一种短暂养成的快感,从一无所有慢慢搜刮出一身的神装,同时要是在组队的情况下,能够混个第一那最后得到的游戏体验反馈简直要爆炸了。

  任何的游戏,实际上养成元素都是非常重要的一个环节。

  包括DNF虽然说是以街机格斗网游为类型,但实际上在楚河自己的理念设想中,DNF就是一款养成元素的游戏。

  先是提升游戏人物的等级、技能,当这一块完成后,进行各种装备的收集,甚至针对于不同的副本,收集不同的装备。

  当装备收集完成后,则是继续开始对于装备的强化。

  一款游戏如果将养成元素做好,可以说这一款游戏基本上成功一半了。

  “需要足够的真实性让玩家带入,但却又不能够完全真实让游戏变得硬核。”楚河看着众人说了一句听起来很绕的话。

  目前主流的游戏开放性世界大行其道,越来越多的游戏开始注重三个关键点。

  ‘自由沙盒’‘开放剧情’以及‘真实感’。

  但游戏真的需要真实感?

  的确足够的真实感能够让玩家带入到游戏中去,但太过于真实那整个游戏就未免太硬核了。

  想一

第一百六十四章 养成元素[2/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页