返回 第 649 章 649  殷小怜的异世界攻略 首页

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第 649 章 649[2/3页]

  疼你。”

  殷长生瞬间完成了傲娇到小可怜的无缝转换,用一双受伤的漂亮眼睛望着殷怜。

  殷怜:“……”

  “要人心疼,还是不要人心疼?二选一,爽快点。我不接受嘴上一套心里另一套,死傲娇一辈子找不到女朋友。”

  殷长生呸了一声,说“不稀罕”,然后顿了一下,老实服软,说道:“妹妹心疼我。”

  殷怜这才满意了,说道:“我们先对一下接下来要完成的工作吧,然后我帮长宁想梗和分配剧情。”

  殷怜先前做了《鸣芳洗冤录》的背景设计,那工作和游戏的剧情设计其实相似度很高,尤其是这种泛主线的游戏系统,本身就是世界观的建立和一个个小故事构成的人生百态图,感觉就更相似了。

  其实说殷长生的这个游戏完全没有开始制作是不对的,甚至于它差不多都已经是一个非常完整的成品游戏了。大约在几个月前岳安晴试玩的时候,这个游戏的就已经拥有非常完整的基础架构,剧情量也已经非常庞大。不过随着AI数目的扩增和技术的升级,殷长生仗着自己手头上劳力够足,对于系统的修改和升级可以说是完全不遗余力,不计成本,不停地对其进行功能扩展和结构优化,所以做到现在,游戏在内容和体量上和原来都已经不可同日而语。

  家庭增加到了一百二十多个,角色的智能化程度也更高了,不过还是限制在有限的程度内。游戏角色的智能逻辑核心大致上复制了AI,但是具体的代码则是完全重构的——如果完全复制,不说装得下装不下,跑得起来跑不起来,由于两种机器载体结构和表现形式的不同,百分之九十九以上的指令恐怕都不适用。

  在这一点上,AI可以承担很多工作,但是没法承担所有的工作。想要整个系统被建设完成,还需要一个真正的智慧生命在其中进行思考和协调。

  不过这是殷长生的工作,所以殷怜也不需要费心。

  她和殷长生需要负责的工作有几个部分。第一部是树立每一段剧情的核心走向和大体结构。比如说,121号到150号家庭,殷怜设定这三十个家庭里有4个穷困家庭,15个小康家庭,10个中产阶级家庭,和1个富豪家庭,再设定各种条件,比如说3-7人家庭各自的比例,家庭成员从事各个职业的比例……AI收到要求之后,会各自开始完成这其中枯燥繁琐的工作,并可以进行合理化处理,比如说,富裕家庭从事的职业就会与其家境有较高的匹配度。如果殷怜要求有5%的低几率意外,那么他们也会进行调整。

  AI具备的逻辑性可以自动完成殷怜提出的许多条件,包括但不限于起名,人生经历设计,人物建模,资产建模等等……这些都是相当无聊而且高重复性的工作。但是当这些工作完成之后,殷怜则要对于其内容进行检测,因为AI能够处理的情感逻辑是比较直接或者有限的。

  举例来说,一个富裕的家庭里面,有作为高知识分子的父母和优秀俊美的哥哥,却有一个长相平凡甚至寒碜的妹妹,虽然长相上的随机是具有可能性的小概率,但是妹妹却具有继承于父母的高智商,在学业上同样很优秀。而在这个背景下,AI会给妹妹演算出什么样的背景和心理状态呢?

  AI没什么创造

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