返回 第 649 章 649  殷小怜的异世界攻略 首页

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第 649 章 649[3/3页]

  能力,但他们却可以模仿其他现有作品的剧情,只是不具备举一反三的能力,除非这个举一反三在他们的程序里有着明确的类比机制和可提取数据。所以最大的可能性,AI会模仿现在市场上高评价的文学创作,通过参考类似的剧情因素进行模仿创作。

  举例来说,如果他们参考市面上的作品之后,提取出来的最受认可和被广泛接受的设定前几名分别是妹妹嫉恨哥哥,妹妹被家人忽视因而十分自卑,以及妹妹通过基因调整最后摆脱了丑陋的命运……因为考虑游戏的时代背景和科技设定里没有基因调整这个选项,最后他们只会选择第一第二项情节。

  他们不会深入地思考,受教育程度和智商会不会对一个人的思维形态产生影响,如果事先有相关的逻辑设定也就罢了,但事实上以一般人的逻辑来说,不会将两者特意联系在一起。

  但如果从一般人的角度来看,只要妹妹够聪明,她其实在家里很难受到区别对待,因为对于高级知识分子这个特定群体来说,对于智商的重视一般是高于外貌的。而另一方面,如果本身长相优越,反而不容易挑拣至亲的外貌。妹妹在性别意识产生之前,家庭都会是她最主要的观念来源,青春期可能会有所动摇,但显然并不足以改变已经成型的三观,所以正常的作者都会考虑到这些周边因素,而认为妹妹不会是弱势的性格。

  AI没有这个能力,因为他们没有自己的人生体验,所以是无法自主产生相应的感情的。

  但反过来说,AI也不是完全不知变通的。他们只是缺少自己的感悟,可在创作上,他们却能融合不同的作品桥段进行比较创作,中途还能进行一定程度逻辑上的调整,这种逻辑的调整严密程度甚至要高过真正的人类作者。

  按照殷怜的想法,他们创作一篇套路文是毫无难度的。不但逻辑紧密,速度还超过真人作者太多倍。

  如果殷怜坏心点,随便找几个创作专精的AI放出去,专门创作含有大量流行要素的套路小说,能直接把整个网文行业都给打崩掉。

  当然没这个必要就是了。

  倒不是对赚快钱的人手下留情,而是这种做法爽快是爽快了,但同样也会影响到很多走心的创作者。虽然在殷怜看来,这种做法能更快地激发出观众的阅读品味和审美——所谓破而后立,便是如此——但是不值得。

  在殷怜心里,一百个流水线工作室,都比不上一篇触动人心的故事,一个用心的创作者。毕竟破坏比创造容易太多了。

  但AI在游戏内容填充上确实是很有用的。比如此时,在AI已经设定好的各种基础资料上,殷怜进行了简单的调整,把人物关系调理得更加流畅,融洽和具有戏剧性。AI就能根据新调整的剧情,迅速填充上性格表现,语言习惯,以及相应的代码和建模。

  殷怜和长宁则通过这些基础人物数据进行进一步的设计,先思考每个人物的剧情故事,根据剧情故事对现有的设定进行调整,AI则会在这个过程之中帮忙填充一些比较模式化的资料和对话,殷怜和长宁再对之进行修改和筛选,选择部分进行自主编写,强化真正想要表达的情感和理念。

  这样的程序进行到殷怜对整条剧情线彻底满意之后,就可以进行下一步了。

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